Tuesday, March 18, 2014

Pokemon

Pokémon adalah salah satu waralaba media yang dimiliki oleh perusahaan permainan video Nintendo dan diciptakan oleh Satoshi Tajiri pada 1995. Pada mulanya, Pokémon adalah seri permainan video yang identik dengan konsolGame Boy. Pokémon merupakan permainan video tersukses kedua di dunia setelah serial Mario yang juga diciptakan oleh Nintendo.[4]Sementara bila dibandingkan dengan yang lain, Pokémon merupakan serial waralaba terlaris ketiga di dunia setelah James Bond (karya Ian Fleming) dan Transformers (karya Hasbro), yang masih terus berjalan dan diperbaharui sesuai perjalanan zaman. Waralaba Pokémon sendiri muncul dalam beragam bentuk, yaitu permainan video, anime, manga, trading cards, buku, mainan, dan masih banyak lagi. Waralaba media ini merayakan ulang tahunnya yang ke sepuluh di tanggal 27 Februari 2006. Dan pada 23 April 2008, omzet penjualan permainan video Pokémon telah mencapai 180 juta kopi[5], melebihi penjualan permainan video Transformers.
Nama Pokémon merupakan nama romanisasi dari nama Jepang “Pocket Monster”. Kata "Pokémon", selain merujuk ke waralaba Pokémon itu sendiri, juga merujuk pada 649 spesies fiksi yang muncul dalam semua seri Pokémon. Seperti katadeer dan sheep, penyebutan kata tunggal dan jamak Pokémon dalam bahasa Inggris tidak ada bedanya. Kata Pokémon dalam bahasa Inggris bisa merujuk pada satu Pokémon saja atau lebih dari satu.

Di bulan November 2005, 4Kids Entertainment, yang menjadi distributor Pokémon di luar Jepang mengumumkan bahwa mereka tidak akan memperpanjang kontrak mereka dengan The Pokémon Company Jepang. Sadar bahwa The Pokémon Company Jepang tidak akan sukses bila tanpa bantuan rekan dari luar Jepang, The Pokémon Company Jepang kemudian menciptakan anak perusahaan yang berbasis di Amerika. Perusahaan itu kemudian dikenal dengan nama The Pokémon Company International. Tugasnya adalah menjadi distributor sekaligus pemegang nama lisensi Pokémon untuk kawasan di luar Asia termasuk di Afrika


Nama : Dea Indira Litamia
Dosen : Onno W. Purbo
Kampus : Surya University

Sejarah SImCity


Sekarang kita bahas SimCity yuk! SimCity adalah permainan simulasi dan membuat kota pada komputer pribadi yang dirancang oleh Will Wright dan pertama kali dirilis pada 1989. SimCity merupakan produk pertamaMaxis dan telah dibuatkan banyak versi komputer pribadi dan konsol permainan, dan diberbarui menjadi berbagai versi baru, antara lain SimCity 2000 pada 1993, SimCity 3000 pada1999, SimCity 4 pada 2003, serta SimCity DS dan SimCity Societies pada 2007. SimCity original kemudian diberi nama SimCity Classic. Sampai dirilisnya The Sims pada tahun 2000, seri SimCity adalah seri Maxis yang paling banyak terjual.Simcity Terbaru Yaitu SimCity Societies Pada Tahun 2007 Karena Susah Untuk Di Mainkan Senghingga Orang Lebih SukaSimcity 4 Dan SimCity 3000 Atau Pindah Ke Saingan Simcity Yaitu Citylife Dan Cites XL.

Nama : Dea Indira Litamia
Dosen : Onno W.Purbo
Kampus : Surya University

Sunday, March 16, 2014

Harvest Moon dan Sejarahnya

Harvest moon adalah permainan yang menggunakan peran yang pertama dikeluarkan untuk Super Nintendo. Mempunyai versi tersendiri salah satunya menjadi permainan yang menggunakan peran untuk Game Boy dan GBA, Nintendo 64, Nintento DS, PlayStation, PlayStation 2 san PlayStation Portable. Game ini menggambarkan tentang kehidupan suatu desa dengan tugas yang di berikan untuk mengelolah lahan pertanian dengan cara menanam tanaman, mengelolah peternakan dan mengatur kehidupa kehidupan yang ada di desa. Hal yang sangat menantang adalah cara mengatur waktu yang kita miliki. Waktu yang disediakan sangatlah sedikit, dan player mempunyai energy yang sangat terbatas. Maka dari itu sangatlah penting untuk mengatur waktu yang telah di sediakan.

            Jalan cerita game ini sangatlah menarik, walaupun pemeran utama atau karakternya kebanyakan adalah laki laki. Karena laki laki itu di ibaratkan sebagai tulang pungung keluarga yang sangat bertanggung Jawab. Pemain atau player biasanya diminta untuk melakukan kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan perternakan dan pertanian, seperti menanam tanaman, menympan cadangan makanan, memelihara dan merawat hewan peliharaan, dan bersosialisasi dengan penduduk desa yang lain, dan mencari pasangan.

Nama : Dea Indira Litamia
Dosen : Onno W. Purbo
Kampus : Surya University

Pacman dan Sejarahnya


Pacman dibuat oleh Tohru Iwanati pada tahun 1979 dan di luncurkan pada 1980 dengan penjualan 100.000 unit. Ini adalah pencapaian terbesar yang pernah tercapai. Pada tahun 1981 diluncurkan kembali Ms Pacman yang mayoritas pemainnya adalah laki-laki. Pada tahun 1982 mereka kembali meluncurkan SuperPacman dan Pacman lagi. Game kedua ini mempunyai factor pengenalan acak dan penempatan buah pada pacman berubah-ubah. Namun di tahun keempat pacman gagal untuk dirilis, namun pacman adalah salah satu  game yang sangat laku di pasaran pada zaman itu.

            Cara bermain pacman sangatlah mudah, dengan memakan semua Titik-titik yang ada di tempat dan menghindari hantu yang berwarna warni dengan bantuan keyboard.

Nama : Dea Indira Litamia
Dosen : Onno W.Purbo
Kampus : Surya University

Super Mario Bross dan Sejarahnya

Ingat Permainan ini ?

Super Mario Bros

yang selalu kita ingat adalah si bapak mario yang berkumis dan berwarna merah, sedangkan saudaranya adalah Luigi yang tinggi dan berwarna hijau, yang mempunyai misi untuk menjelajahi Kerajaan Jamur, Menghancurkan dan Mengalahkan Prajurit Bowser dan Menyelamatkan Putri Toadstool.
inget jaman dulu ? kalau kita main Super Mario Bros lewat TENDO. menghabiskan waktu seharian saat bulan puasa.

Super Mario Bros adalah suatu permainan joystick yang dikembangkan dan diterbitkan pada tahun akhir tahun 1985 oleh Nintendo Entertainment System. Pengaruh yang sangat besar di rasakan pada perkembangan dunia hiburan rumahan dan menjadi salah satu permainan terlaris dengan penjualan lebih dari 40juta salinan sampai saat ini. Dengan latar permainan yang cerah dan alur cerita yang berkembang. Super Mario Bros berhasil mengubah wajah industri permainan video. Meskipun sering disalah persepsikan sebagai permainan platform bergulir(scrolling) pertama (yang pada kenyataannya paling tidak ada setengah lusin permainan serupa yang telah muncul sebelumnya). Super Mario Bros dianggap sebagai perintis jenis permainan tersebut untuk Media permainan konsol. Dengan menyuguhkan level kesulitan yang berbeda pada setiap tempat serta perkembangan karakter yang unik, permainan ini menjadi salah satu standar dalam permainan video rumahan.

Cara bermainnya yaitu dimana pemain akan berperan sebagai Mario, seorang lelaki berkumis yang menggunakan pakaian overall merah dengan baju kecokelatan. Untuk mode dua pemain, permainan dilakukan secara berganti dengan kontrol kedua sebagai Luigi, adik Mario. Tampilan Luigi hampir sama dengan kakanya, namun berbeda warna dengan overall putih dan baju hijau, serts memiliki tubuh yang lebih tinggi di bandingkan oleh Mario. Tujuan permainan adalah menjelajahi Kerajaan Jamur, menghancurkan dan melawan prajurit Bowser, serta menyelamatkan Putri Toadstool di tingkat akhir.
Permainan ini terdiri dari 8 tingkatan dengan 4 sub tingkat masing-masingnya (tingkat 1-1 sampai 8-4). Musuh-musuh dalam permainan ini dihancurkan dengan menginjak sambil melompat. Selama dalam permainan, Mario akan mendapat koin dan Bonus lain dengan menjedotkan balok bertanda tanya. Untuk menambah tenaga Mario, pemain harus mendapatkan jamur berwarna merah. Kekuatan Mario juga akan meningkat dan mampu melontarkan proyektil bila memperoleh bungan berapi. Awalnya pemain hanya diberi 3 kesempatan. Namun kesempatan akan bertambah bila pemain memperoleh jamur bewarna hijau (1UP) yang biasanya tersebunyi pada tempat tertentu atau mengumpulkan 100 koin.


Nama : Dea IndiraLitamia
Dosen : Onno W. Purbo
Kampus : Surya University

Wednesday, February 12, 2014

Dampak Internet di kehidupan sehari hari


Internet, beberapa orang sangatlah bergantung kepada Internet berikut ini saya akan membahas tentang dampak positif dan dampak negatif dari Internet.

Dampak Positif :
1. Mempermudah pekerjaan. seperti : Mencari tugas
2. Mendekatkan yang jauh dalam komunikasi
3. Mudah untuk di akses dimana saja dan kapan saja

Dampak Negatif :
1. Membuat Lupa waktu
2. Mejauhkan yang dekat dalam komunikasi
3. Informasi tidak terkontrol
4. Maraknya penipuan lewat jejaring sosial.

Mungkin hanya ini yang dapat saya share kepada kalian untuk minggu ini, semoga bermanfaat ^^

Nama : Dea Indira Litamia
Nama Dosen : Onno W. Purbo

Wednesday, January 8, 2014

Sejarah adanya Internet di Indonesia

Sejarah Internet di Indonesia itu dimulai pada tahun 1990-an. saat itu jaringan Internet sering disebut dengan paguyuban network, dimana semangar kerjasama, kekeluargaan dan gotong royong sangat hangat dan terasa di antara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve (AS) untuk mengakses internet.



Sejarah Awal di Indonesia



Sejarah awal di Indonesia di mulai oleh tokoh tokoh yang berlegendaris yaitu RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo mereka adalah beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia pada tahun 1992 hingga 1994. Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. bagaimana sekarang kalian sudah tau kan bagaimana Internet Di Indonesia dapat Muncul! Selamat Menikmati blog saya ;)

Nama : Dea Indira Litamia
Kelas : Human Computer Interaction
NIM : 202135329058754
Dosen : Onno W. Purbo

dikutip dari "http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet_Indonesia"